Hold the Last Line Ranks de elementos y matices de god-roll
Fuego, Hielo, Rayo, Veneno. Lecturas de la comunidad, cofres aleatorios.
Los afijos son la otra mitad de un loadout de Hold the Last Line. La propuesta oficial de Sixcube son siete armas y afijos god-roll en cuatro elementos: Fuego, Hielo, Rayo y Veneno. Un cuerpo de arma sin roll es un armazón. Un roll sin trabajo es una pegatina. Esta página rankea los cuatro elementos como observaciones de la comunidad a partir de metraje público y luego explica qué quiere decir la gente con god-roll sin fingir que cada cofre lo es.
Léela junto a la tier list de armas. El hub de lista de niveles es el mapa corto. Si sigues con el rifle inicial, termina la guía para principiantes antes de rerollear nada. Los cofres y las mejoras son aleatorios. Esa frase es toda la economía.
Qué es un afijo
Un afijo es un paquete elemental sentado en un arma. El metraje y la propuesta de la store coinciden en cuatro nombres solamente. No añadiremos un quinto elemento para parecer listos. Tampoco publicaremos tablas numéricas que no hayamos visto en una UI. Si un clip muestra un número de daño junto a Fuego, eso es un clip, no un datamine.
Un god-roll en el habla de la comunidad significa valor elemental fuerte apilado más daño en la misma arma. No es un objeto aparte que compras. Es un cofre de suerte o una mejora de suerte. Verás rolls medios. Verás rolls vacíos. Quédate con el arma que encaja con la oleada de enfrente, no con la captura que querías.
Ranks de elementos (comunidad)
Estas letras describen trabajos típicos en la última casa de un lobby co-op online de 12 jugadores. No son una escalera oculta de Sixcube.
Fuego — hordas
Fuego es el limpiador del patio. Cuando los corredores se agrupan en la puerta, un roll de Fuego gana su sitio. El metraje de la comunidad trata Fuego como la respuesta por defecto a la horda. Si tu equipo filtra enemigos pequeños mientras dos personas duelan a un gigante, alguien necesita Fuego, no otro cuerpo de francotirador.
Fuego no es daño gratis en un jefe si el jefe es el único objetivo y tu cargador está vacío. Cambia de trabajo; no spamees una pistola ardiendo en la espinilla de un gigante porque la letra sea alta.
Hielo — gigantes
Hielo es el slow. Los gigantes y otros objetivos altos dan tiempo a la línea para recargar cuando dejan de sprintar por las baldosas. Las lecturas de la comunidad ponen Hielo junto al trabajo de francotirador: un jugador marca al gigante y el resto sostiene la casa. Si Frost Dragon’s Advent es la semana en que entras, Hielo también encaja con las armas de dragón de hielo y el jefe Ice Dragon. Mira el Festival de Invierno para ese clúster de evento, incluido el beat posterior del dragón.
Hielo en un pack de corredores diminutos sigue siendo útil, pero Fuego suele limpiar ese pack más rápido. Elige Hielo cuando el problema es un objetivo gordo, no un enjambre.
Rayo — burst
Rayo es el botón de burst. Los clips de la comunidad lo usan cuando un Brainrot, un elite o un peek de mucha vida necesita morir en una ventana corta. Es el elemento que quieres para derrotar al jefe si tu francotirador está ocupado y el jugador de pistola no puede sobrevivir en melee.
Rayo es peor como limpiador de filtraciones que Fuego. Si la casa ya está en llamas (del tipo malo), un god-roll de Rayo en un Nightblade no sustituirá un rifle de Fuego en la puerta.
Veneno — daño en el tiempo
Veneno es el elemento paciente. El DoT brilla en objetivos que no caen en un cargador: elites corpulentos, jefes que cruzan la línea, cualquier cosa que puedas marcar y luego agacharte. Es el menos vistoso de los cuatro, por eso algunos lobbies lo ignoran. El metraje igual muestra que Veneno paga cuando el gigante no muere solo con burst.
Veneno es un mal pick de pánico si un corredor ya está en la sala de spawn. Necesitas el cuerpo en el suelo ahora, no un tick después. Deja Veneno para el objetivo largo, Fuego para la puerta.
God-rolls frente a armas con nombre
La tier list de armas pone «cualquier arma con un god-roll elemental fuerte» en A-tier a propósito. Un rifle inicial B-tier que apiló Fuego más daño puede sostener una noche de horda mejor que un francotirador con stats vacíos mirando al cielo. Un Nightblade con Rayo puede burstear a un elite que se le escapó al jugador del arco. La letra del nombre del arma es un rank de cuerpo. La letra de esta página es un rank de trabajo. Necesitas ambos.
Lo que no haremos:
- Publicar un porcentaje falso de «probabilidad de god-roll».
- Rankear sub-afijos inventados como cadenas de crit o suerte de oro.
- Decirte que vendas un roll que funciona porque existe un Snow Gun limitado en otra temporada.
Si el Festival de Invierno está vivo y puedes comprar el Snow Gun con Snowflake Coins, compra el arma. Luego igual lee el afijo que lleva. Un cuerpo de evento con roll en blanco sigue siendo un cuerpo de evento, pero no es automáticamente un god-roll.
Cómo decidir en el cofre
Usa este orden cuando se abre un cofre. Encaja con la checklist de loadout para no correr dos sistemas.
- Lee el elemento antes de la skin.
- Si el patio filtra, quédate Fuego.
- Si un gigante ya está en las baldosas, quédate Hielo o un cuerpo de francotirador.
- Si el timer de Brainrot está cerca, quédate Rayo o Veneno en un arma con la que de verdad puedas acertar.
- Si dos rolls están cerca, quédate el que necesita tu trabajo en cómo jugar.
No abras todos los cofres en pánico durante el jefe. Limpia una ventana, lootéa y vuelve. La página de controles cubre el bind de interactuar si sigues fallando el prompt.
Aleatoriedad, eventos y datos que faltan
Los rolls salen de cofres y mejoras. Las monedas de evento como Snowflake Coins compran armas limitadas; no imprimen un afijo elegido a demanda. No tenemos una tabla de drops pública en Trello. El último sello de actualización de Roblox confirmado es 2026-07-27, y sigue sin haber un changelog oficial completo. Cuando Sixcube muestre un elemento nuevo o un afijo con nombre en la página de la experiencia o en el grupo de Sixcube, esta página debería añadir ese nombre. Hasta entonces, cuatro elementos es toda la lista.
Los códigos no anulan la aleatoriedad. Si un promo alguna vez da un cofre, canjéalo desde el hub de códigos y luego aplica esta página. Los scripts de combate que rerolleean solos un god-roll son un riesgo, no una estrategia; esa advertencia vive en el hub de scripts.
El hábito útil es una nota de una línea después de cada partida: qué elemento detuvo la filtración, qué elemento rebotó en el gigante y si rerolleaste un arma de Fuego que funcionaba por un fallo más bonito de Rayo. Lleva esa nota a la siguiente cola de 12 jugadores. Las letras de afijo de esta wiki solo se mueven cuando metraje público nuevo o una etiqueta real de UI de Sixcube fuerza una reescritura, no cuando un lobby tuvo suerte.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre defensa de oleadas, armas y códigos.
¿Cuáles son los elementos oficiales?
Fuego, Hielo, Rayo y Veneno. La propuesta de Sixcube no lista un quinto elemento, así que esta página no inventa uno.
¿Qué cuenta como god-roll?
Uso de la comunidad: valor elemental fuerte apilado más daño en la misma arma. Es un cofre o una mejora de suerte, no un objeto aparte de tienda.
¿Qué afijo me quedo para hordas?
Fuego, según el metraje público. Hielo es para ralentizar gigantes. Rayo es burst. Veneno es daño en el tiempo. Encaja con la oleada, no con la letra.
¿Puede un god-roll subir un arma B-tier?
Sí. Por eso la tier list de armas pone cualquier god-roll elemental fuerte en A-tier. Los stats vacíos en un cuerpo con nombre se quedan más débiles.
¿Hay tasas de drop publicadas?
No se conoce una tabla de drops pública ni un Trello. Trata cada cofre como aleatorio y quédate con el roll que encaja con tu trabajo en la última casa.
¿El Festival de Invierno cambia los afijos?
Añade un Snow Gun limitado y enemigos de evento. No sustituye Fuego, Hielo, Rayo ni Veneno. Mira el Festival de Invierno.