Disposition de la carte Hold the Last Line
Dernière maison, cour, mur, et les couloirs qu'une escouade de 12 doit couvrir.
Hold the Last Line est une petite arène, pas un monde ouvert. Le shooter PvE Roblox de Sixcube place jusqu’à douze joueurs dans une cour de laboratoire radioactif avec une dernière maison, un sol carrelé, un mur de château et des coffres marqués. Si vous la traitez comme une carte à visiter, vous perdrez la porte pendant que vous regardez encore le ciel. Cette page est le briefing de disposition. Associez-la à Comment jouer pour la boucle de match et aux commandes si vous ne trouvez pas l’interaction. Les nouveaux comptes doivent quand même commencer par le guide du débutant.
Il n’existe pas de minimap officielle Sixcube, ni de Trello, ni de fiche d’appels labellisée. Tout ici vient des sessions publiques et des miniatures officielles : un mur de château enneigé avec pains d’épices et bonhommes de neige pendant le Winter Festival, et une cour carrelée avec un géant de pierre qui s’effrite au crépuscule. Utilisez les noms ci-dessous dans le chat. Inventer des salles en plus n’aide pas une ligne de 12 joueurs.
La dernière maison (spawn et condition d’échec)
La dernière maison est le spawn, la salle de récompense quotidienne, et la condition d’échec. Le texte officiel dit HOLD THE LAST HOUSE. Les HUD publics vous disent de protéger le point d’apparition. Croyez les deux. Si des coureurs Brainrot passent une porte vide pendant que l’escouade farme un kill dans la cour, la ligne est déjà cassée.
Entrez avant le premier chargeur. La salle de spawn tient le cadeau du jour. Facile à rater parce que les tirs commencent tout de suite. Prenez-le, puis tenez un poste d’où vous voyez encore la porte. Ne garez pas toute l’escouade dans l’embrasure : vous bloquez les respawns et vous ne voyez pas les escaliers. Un ou deux joueurs doivent posséder ce bâtiment tout le match. Le reste du serveur couvre le sol et le mur.
Si vous mourez, vous revenez ici. Utilisez ça. Un wipe n’est pas une raison de sprinter au-delà de la porte dans les pieds du géant. Reset, voyez quel couloir est vide, et remplissez-le. Comment battre le boss a toujours besoin de quelqu’un sur cette maison pendant que le géant est debout.
Le sol de la cour
La plupart des trash pathent sur la cour carrelée. C’est là que tombent les pièces, que les corps Brainrot mèmes s’agglutinent, et qu’un pistolet Nightblade ou un fusil de départ amélioré gagne sa place. Les captures officielles montrent des dalles en damier, des coéquipiers en hipfire, et un géant de pierre qui marche sur ce sol. Gardez vos distances. Surveillez vos arrières. La cour est ouverte de plus d’un côté.
Postes sur le sol :
- Tenir un couloir qui voit encore la porte de la maison.
- Ramasser les pièces sans abandonner le couloir pour un seul coureur en forme de crocodile.
- Signaler quand un pack tourne un coin que le mur ne voit pas.
Ne traitez pas la cour comme un deathmatch. Les clips où un joueur est au milieu des dalles sans personne au spawn, c’est comme ça que les sessions courtes finissent. Le temps de jeu moyen des trackers tourne autour de onze minutes. Une bonne part, c’est des gens qui meurent au milieu.
Mur du château et escaliers
Le mur est le poste d’angle long. Snipers, arcs chargés et armes d’événement plus tard appartiennent ici quand géants et boss Brainrot sont en jeu. Les commentaires publics le comparent à une dernière forteresse. Jouez-le comme ça. Vous voyez la cour et vous pouvez rater un grimpeur dans les escaliers derrière vous.
Les escaliers sont un piège si toute l’escouade s’y entasse. Un joueur peut tenir un escalier. Quelqu’un d’autre doit voir le sol. Sautez pour vous décoincer de la géométrie ; ne bunny-hoppez pas un géant. Quand l’éclairage change et qu’un énorme squelette ou titan de pierre entre, le mur est un support, pas un pique-nique. Si le spawn crie, quittez le mur et remplissez la porte.
Coffres, point d’upgrade et roue
Des flèches à l’écran pointent vers des coffres marqués autour du labo. Interagissez avec E au clavier ou le prompt de proximité sur mobile. Les premiers jets publics incluent un coffre pistolet Nightblade, un coffre arc-et-flèches, et un coffre fusil de précision. Ouvrir une caisse n’équipe pas l’arme. Appuyez sur B, puis Equip Best, puis regardez à nouveau la maison. Les détails sont dans les commandes et les rangs dans la liste de palier des armes.
Les clés alimentent un point d’upgrade. Une session publique demande dix clés avant que la machine ne marche. Dépensez pendant un creux, pas pendant qu’un bras de géant est déjà sur les dalles. La roue est un prompt de potions. Prenez-la si le spawn est stable. Ignorez-la si la porte fuit. Les stands d’événement comme la boutique Snowflake Coins du Winter Festival sont de la géométrie en plus ; ils ne mettent pas les vagues en pause. Lisez Winter Festival avant de camper un stand.
Éclairage de boss et changement de carte
Quand la musique monte et que l’éclairage de la cour change, vous êtes dans une vague de boss. Sur les vidéos, des joueurs demandent pourquoi la carte a changé. C’est le géant, pas une nouvelle instance. Bras et jambes ont une vie séparée. Les sbires pathent encore vers la maison. Le loot sur les dalles peut ressembler à des cartes-clés. Vider chaque chargeur dans le torse, c’est pourquoi les escouades croient que la barre est fausse. Les notes de membres sont dans Comment battre le boss.
Frost Dragon’s Advent ajoute un examen Ice Dragon sur la même petite carte. Les armes élément Glace aident. La maison doit toujours être tenue. Voir Frost Dragon’s Advent.
Appels à 12 joueurs qui tiennent vraiment
Sixcube n’a pas publié de noms de classes. Utilisez la géométrie :
- Maison — porte, escaliers de spawn, salle quotidienne.
- Sol — cour carrelée, drops de pièces, paquets de trash.
- Mur — angle long, sniper, arc chargé.
- Coffre — caisse marquée, puis retour à un poste.
- Géant — la chose qui entre quand le ciel change.
Avec douze joueurs vous pouvez doubler chaque poste. Avec trois vous ne pouvez pas tous sniper. Les files solo marchent ; il faut juste couvrir la maison d’abord. Esquissez une paire 1/2 dans l’outil d’équipement une fois que vous savez sur quel couloir vous allez tenir.
Les codes ne redessinent pas la carte. Aucune chaîne promo active en septembre 2026 ; vérifiez quand même le hub des codes avant de taper une capture. Les scripts qui noclip sous les dalles vous feront bannir et ne tiendront pas la porte. Le hub des guides est le reste de l’ordre de lecture. Apprenez cette disposition une fois, puis arrêtez de faire du tourisme.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur la défense de vagues, les armes et les codes.
Où est la dernière maison sur la carte Hold the Last Line ?
C'est le spawn et la condition d'échec. Le texte officiel dit de tenir la dernière maison. Prenez le cadeau quotidien à l'intérieur, puis tenez un poste d'où vous voyez encore la porte. Voir le guide du débutant.
Y a-t-il une minimap officielle ?
Non. Sixcube n'a pas publié de carte labellisée ni de Trello. Cette disposition vient des sessions publiques et des miniatures Roblox officielles.
Où doivent se placer les snipers ?
Sur le mur du château ou une ligne longue de la cour, pas dans l'embrasure. Quelqu'un d'autre doit surveiller le spawn. Associez cela à Comment jouer.
Pourquoi l'éclairage de la carte a-t-il changé ?
C'est une vague de boss, pas une nouvelle carte. Suivez Comment battre le boss et gardez la maison couverte.
Les stands d'événement changent-ils la disposition ?
Ils ajoutent une boutique, pas une deuxième arène. Winter Festival et Frost Dragon's Advent se jouent encore sur cette cour.